Deweloperzy z Harebrained Schemes chętnie dzielą się informacjami dotyczącymi postępów w pracach nad Shadowrun Returns. Tym razem przyszła pora na przedstawienie ważnego z punktu widzenia miłośników cRPG procesu indywidualizacji wyglądu postaci.
Wzorem klasycznych, komputerowych „erpegów” wizerunek bohatera w
Shadowrun Returns określany będzie w dwójnasób. Po pierwsze, gracze wybiorą portret z galerii ponad 200 ręcznie wykonanych ilustracji. Zamysłem rysowników (na czele z Davidem Nashem) było, by każda podobizna przedstawiała nie tylko rysy twarzy i szczegóły wyglądu odpowiadające danej rasie i płci postaci, ale również nakreślała pewne cechy jej charakteru.
Z dwuwymiarowym portretem powiązany będzie trójwymiarowy model w grze. Według zapewnień twórców, sylwetki bohaterów nie powinny być przesadnie szczegółowe, ale jednoznacznie określać podstawowe atrybuty wyglądu fizycznego. Gracze uzyskają też możliwość dobru różnych wariantów fryzur, bród, koloru włosów czy kształtu rogów na ciele. Rzecz jasna nie zabraknie charakterystycznych elementów strojów i wyposażenia, które pozwolą shadowrunnerom wyróżnić się z tłumu.
Chris Kohnert wspomina również, że na dalszych etapach indywidualizacji wyglądu postaci pojawią się m.in. symbole karmiczne czy implanty, które pozwolą jeszcze bardziej spersonalizować bohaterów.
Źródło:
"Olek" - GRY-OnLine
|
Klemens
|
2013-05-26 18:42:12
|
|